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VRChat向け「ボクシング練習セット」

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この商品は3Dモデル VRChat向け「ボクシング練習セット」です。 Dynamic BoneとVRCSDK2またはSDK3を導入すればグローブを用いてパンチングボール、サンドバッグを揺らすことができます。 設定済みのPrefabをSceneに配置すればすぐに使用できます。 SDK2およびSDK3での動作を確認しておりますが、それぞれ違うUnity Packageなのでご注意ください。 パンチングボールはstand2のY軸のポジションを変化させることで上下の位置調整ができます。 ワールドのインテリアやアトラクションとしてだけではなく、グローブをアバターのアクセサリーとして使うこともできます。 またFBXとテクスチャを同梱しているのでご自由に改変してお使いください。 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください。 また本製品のデータや規約は予告なく変更する場合があります。 2023/06/27追記 テクスチャとマテリアルの構成を変更し、サンドバッグ、パンチングボール、グローブそれぞれ1つのマテリアルになりました。 DynamicBoneの数値には変更はしていないのでグローブを当てた時の挙動はそのままです。 Twitter@kureishi9014

VRChat向け「ボクシング練習セット」
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この商品は3Dモデル VRChat向け「ボクシング練習セット」です。 Dynamic BoneとVRCSDK2またはSDK3を導入すればグローブを用いてパンチングボール、サンドバッグを揺らすことができます。 設定済みのPrefabをSceneに配置すればすぐに使用できます。 SDK2およびSDK3での動作を確認しておりますが、それぞれ違うUnity Packageなのでご注意ください。 パンチングボールはstand2のY軸のポジションを変化させることで上下の位置調整ができます。 ワールドのインテリアやアトラクションとしてだけではなく、グローブをアバターのアクセサリーとして使うこともできます。 またFBXとテクスチャを同梱しているのでご自由に改変してお使いください。 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください。 また本製品のデータや規約は予告なく変更する場合があります。 2023/06/27追記 テクスチャとマテリアルの構成を変更し、サンドバッグ、パンチングボール、グローブそれぞれ1つのマテリアルになりました。 DynamicBoneの数値には変更はしていないのでグローブを当てた時の挙動はそのままです。 Twitter@kureishi9014

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